该专辑根据北欧神话中的华纳海姆一组的故事背景来创作。华纳神族因为不满阿萨神族的行为而开始了战争,这场战争既残酷又漫长,战争最终以双方的和解告终。阿萨神族送出了荷尼尔(Hœnir)和弥米尔(Mímir),而华纳神族则送出了尼约德(Njörðr)及其子女弗蕾娅和弗雷(Freyr)。这些交换的人质在对方的神族中居住,以增进理解和团结。
不要温和地走进那良夜,
老年应当在日暮时燃烧咆哮;
怒斥,怒斥光明的消逝。
虽然智慧的人临终时懂得黑暗有理,
因为他们的话没有迸发出闪电,他们
也并不温和地走进那个良夜。
善良的人,当最后一浪过去,高呼他们脆弱的善行
可能曾会多么光辉地在绿色的海湾里舞蹈,
怒斥,怒斥光明的消逝。
狂暴的人抓住并歌唱过翱翔的太阳,
懂得,但为时太晚,他们使太阳在途中悲伤,
也并不温和地走进那个良夜。
《太乙山》为2024年创作的系列艺术作品,通过摄影扫描与3D参数化建模,通过数字世界再现了自然世界的映像,以太乙虚空为主题力图描述宇宙之初创世的神秘与宏大。力图描述人类世,神话世,自然世在数字纪元的时空重叠。
成都传媒集团指导,三体宇宙授权,花花生生集团出品的“建发·三体沉浸式艺术展(成都站)展览展厅总面积达2500平方米,耗费4000万元打造而成该展览以《三体》系列小说为蓝本,真实还原了《三体》故事中的13个场景,其中包括三体起源、质子展开、末日战役、黑暗森林等7大主场景,以及幽灵倒计时、物理学不存在、无限镜、脑电波等6个彩蛋。
MIDGARD米德加世界的一个部分,采用生成算法与模型对土地的演化进行演绎,湿润的大地分解为微小颗粒,土地生机的声音分解为细腻的颗粒度,所带来的神之回响再度充斥整个中土世界
在叶锦添与荣耀共创的数字艺术作品“逐水无音,碧波微蓝”中,荣耀80系列的美得到艺术化的动态演绎。蜿蜒的碧波,悦动的旋律,幻化的光影,在电子音乐的映衬下,带给人耳目一新的视听美感。
作品采用算法生成技术,对建筑进行视觉破坏与空间重构。以在建筑中存在过的时间、空间、生命与人的关系为主题构建出轮回的世界观,在摧毁重生中对建筑进行空间扫描、层析、重组。体现出众生万相的记忆之幻,光影之幻,时空之幻。